A modelagem tridimensional consiste no processo de representação de um objeto real, através de um software específico para esse fim. Atualmente essa técnica é muito utilizada na criação de formas, objetos e maquetes de projetos arquitetônicos. Existem diversos programas para criação de esboços, modelamento 3D e detalhamento 2D, entre eles está o Inventor 2015. Suas ferramentas possibilitam o desenvolvimento e a edição de objetos profi ssionais para diversos fins. O Autodesk Inventor 2015 é um software com o conceito CAD que tem a fi nalidade de auxiliar os projetistas mecânicos desde a ideia inicial, o modelamento e até mesmo a execução de análises estruturais tanto estáticas ou dinâmicas. O livro Autodesk Inventor Professional 2015 – Modelagem, Montagem e Detalhamento apresenta um conteúdo dinâmico com itens importantes e que devem ser conhecidos por todos aqueles que desejam utilizar melhor as ferramentas do software. Entre os tópicos abordados estão: a criação de linhas, círculos e outras formas geométricas, a criação dos sólidos, a criação de peças planas, cilíndricas, face inclinadas, furos e comandos de edição, montagem e submontagens, execução de análises de interferência, correções de medidas e criação de peças no contexto amplo de um sistema mecânico, criação de detalhamentos em 2D, entre outros. No final de cada capítulo são apresentadas propostas de atividades sobre o conteúdo que visam a fixação do mesmo.
AUTOR | FORMATO | ISBN | PÁG. |
|
---|---|---|---|---|
Daniel de Morais Severino | 160 mm x 230 mm | 978-85-37 0476-7 | 288 |
Autodesk Inventor Professional 2015
Lista de Siglas e Abreviaturas
1. Introdução
1.1. Requisitos para Instalação
1.2. Interface Inicial
1.3. Iniciando um Novo Projeto
2. Criação de Sketch
2.1. Criando um Novo Arquivo
2.2. Interface de Criação
2.3. Criando um Skecth
2.4. Comando Line (Linha)
2.4.1. Comando Construction Line
2.4.2. Comando Centerline
2.4.3. Arco a Partir do Comando Line
2.5. Comando Circle (Círculo)
2.5.1. Comando Center Point Circle
2.5.2. Comando Tangent Circle
2.6. Comando Arc (Arcos)
2.6.1. Comando Three Point Arc
2.6.2. Comando Tangent Arc
2.6.3. Comando Center Point Arc
2.7. Comando Rectangle (Retângulo)
2.7.1. Comando Two Point Rectangle
2.7.2. Comando Three Point Rectangle
2.7.3. Comando Two Point Center Rectangle
2.7.4. Comando Three Point Center Rectangle
2.8. Comando Slot
2.8.1. Comando Center to Center Slot
2.8.2. Comando Overall Slot
2.8.3. Comando Center Point Slot
2.8.4. Comando Three Point Arc Slot
2.8.5. Comando Center Point Arc Slot
2.9. Comando Spline
2.9.1. Comando Control Vertex Spline
2.9.2. Comando Interpolation Spline
2.9.2.1. Ajuste do Controle Handle do Comando Interpolation Spline
2.9.3. Comando Bridge Curve Spline
2.9.4. Display Curvature
2.10. Comando Elipse
2.11. Comando Point (Ponto)
2.12. Comando Fillet (Arredondamento)
2.13. Comando Champer (Chanfro)
2.14. Comando Polygon (Polígonos)
2.15. Comando Text (Texto)
2.16. Dimensões e Restrições
2.16.1. Comando General Dimension (Dimensão)
2.16.2. Dimensões Duplicadas
2.16.3. Driven Dimension
2.16.4. Fórmulas Dentro das Dimensões
2.16.5. Restrições de Forma e Posição
2.16.6. Constraint Settings
2.16.7. Constraint
2.16.8. Show Constraints
2.16.9. Delete Constraints
2.16.10. Constraint Inference Scope
2.17. Cópias Padrões
2.17.1. Rectangular Pattern
2.17.2. Circular Pattern
2.17.3. Comando Mirror
2.18. Comandos de Modificação
2.18.1. Comando Move
2.18.2. Comando Copy
2.18.3. Comando Rotate
2.18.4. Comando Trim
2.18.5. Comando Extend
2.18.6. Comando Split
2.18.7. Comando Scale
2.18.8. Comando Stretch
2.18.9. Comando Offset
3. Modelamento 3D
3.1. Interface de Modelamento
3.2. Comando Extrude
3.2.1. Extrude New Solid
3.2.2. Extrude Join
3.2.3. Extrude Cut
3.2.4. Extrude Intersect
3.3. Comando Revolve
3.3.1. Revolve New Solid
3.3.2. Revolve Join
3.3.3. Revolve Cut
3.3.4. Revolve Intersect
3.4. Comando Loft
3.4.1. Interface Janela Loft
3.5. Comando Sweep
3.5.1. Interface da Janela Sweep
3.6. Comando Rib
3.6.1. Interface Janela Rib
3.6.2. Rib Normal to Sketch Plane
3.6.3. Rib Parallel To Sketch Plane
3.7. Comando Coil
3.7.1. Aba Coil Shape
3.7.2. Aba Coil Size
3.7.3. Aba Coil Ends
3.8. Comando Emboss
4. Comandos de Modificação
4.1. Interface de Modificação
4.2. Comando Hole (Furo)
4.2.1. Posicionamento do Furo
4.2.2. Dimensionamento do Furo
4.2.3. Ângulo de Broca no Furo
4.2.4. Terminação do Furo
4.2.5. Tipo de Furação
4.3. Comando Fillet
4.3.1. Tipos de Seleção do Comando Fillet
4.4. Comando Chamfer
4.4.1. Dimensões do Comando Chamfer
4.5. Comando Shell
4.6. Comando Thread
4.7. Criação de Planos de Referência
4.7.1. Offset From Plane
4.7.2. Parallel To Plane Through Plane
4.7.3. Midplane Between Two Planes
4.7.4. Angle To Plane Around Edge
4.7.5. Three Points
4.7.6. Two Coplanar Edges
4.7.7. Midplane Of Torus
4.7.8. Tangent to Surface Through Edge
4.7.9. Tangent to Surface Through Edge
4.7.10. Tangent to Surface and Parallel to Plane
4.8. Cópias Padrões
4.8.1. Rectangular Pattern
4.8.2. Circular Pattern
4.8.3. Mirror
5. Criação de Montagens
5.1. Criando um Novo *iam
5.2. Interface Arquivo *iam
5.3. Inserindo Peças no Arquivo *iam
5.4. Posicionamento de Peças
5.4.1. Posicionamento - Mate
5.4.2. Posicionamento - Angle
5.4.3. Posicionamento - Tangent
5.4.4. Posicionamento - Insert
5.4.5. Posicionamento - Symmetry
5.4.6. Montagem Completa
5.5. Criando Peças na Montagem
5.6. Modificando Peças na Montagem
5.7. Verificação de Interferência
5.8. Verificação de Medidas em Montagens
6. Detalhamento de Peças
6.1. Criando um Novo *idw
6.2. Interface Arquivo *Idw
6.3. Comando de Criação
6.3.1. Comando Base
6.3.2. Comando Project
6.3.3. Comando Auxiliary
6.3.4. Comando Section
6.3.5. Comando Detail
6.4. Cotas e Linhas de Centro
6.4.1. Comando Dimension
6.4.2. Comando Texto
6.4.3. Comando Linhas de Centro
6.5. Comando Table 267
6.5.1. Editando Dados da Tabela
6.5.2. iProperties
6.6. Comando Balloon
Referências
Glossário